game-settings
敵人難度
敵人傷害
將所有敵人傷害設定為此數值。
首領傷害
此設定可調整首領攻擊傷害。
敵人生命值
將所有敵人生命值設定為此數值。
首領生命值
將所有首領生命值設定為此數值。
敵人體力
將所有敵人體力設定為此數值。敵人體力越高,使敵人暈眩所需的時間越長。
敵人感知範圍
設定敵人看到和聽到玩家的距離。
安撫敵人
開啟後,敵人不會主動攻擊玩家。
敵人同時攻擊
此設定可控制同時發動攻擊的敵人數量。
敵人攻擊頻率
設定敵人的攻擊頻率。
敵人數量
此設定可控制世界中敵人的數量。
玩家
玩家生命值
設定最大玩家生命值。
玩家法力
設定最大玩家法力。
玩家體力
設定最大玩家體力。
採礦經驗
設定採集資源獲得的經驗值。
任務與探索經驗
設定探索與完成任務獲得的經驗值。
戰鬥經驗
設定戰鬥獲得的經驗值。
生存
極度飢餓模式
啟用飢餓和極度餓死機制。你必須經常進食飲水才能存活。
距離極度飢餓時間
此設定可控制進入極度飢餓狀態前的飢餓狀態時間長度。
霧幕內可停留時間
設定玩家可待在霧幕中的時間長度。
死亡掉落戰利品
死亡時可保留或掉落背包裡所有物品。預設設定為僅掉落材料。掉落物品會存放在墓碑中以供取回。
白天持續時間
設定白天的時間長度。數值越小,白天越短。
夜晚持續時間
設定夜晚的時間長度。數值越小,夜晚越短。
食物加成持續時間
設定食物的加成持續時間。
武器耐久度
若關閉此設定,武器永不損毀。
資源
工作坊生產速度
設定工作坊物品的生產速度。
武器升級消耗
設定升級武器所需的符石數量。
武器升級回收量
設定拆解升級武器後可取回的符石數量。
採礦傷害
此選項可設定採礦傷害。採礦傷害越高,地貌改造幅度越大,每次採集的資源量也越多。
戰利品數量
設定每個戰利品堆的材料數量。