game-settings
Feind-Schwierigkeit
Feindlicher Schaden
Skaliert den gesamten Feindschaden um diesen Wert.
Boss-Schaden
Diese Einstellung skaliert den Schaden von Bossangriffen.
Feindliche Gesundheit
Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert.
Boss-Lebenspunkte
Skaliert alle Lebenspunkte der Bosse mit diesem Wert.
Feindliche Ausdauer
Skaliert alle gegnerische Ausdauer um diesen Wert. Es dauert länger, Gegner mit einer höheren Ausdauer zu betäuben.
Feindliche Wahrnehmungsreichweite
Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können.
Friedliche Feinde
Wenn diese Option aktiviert ist, greifen Feinde die Spieler/innen erst an, wenn sie selbst angegriffen wurden.
Gleichzeitige feindliche Angriffe
Diese Einstellung legt fest, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen.
Feindliche Angriffsfrequenz
Skaliert die Häufigkeit der gegnerischen Angriffe.
Menge der Feinde
Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt.
Spieler
Spieler-Gesundheit
Skaliert die maximale Spielergesundheit.
Spieler-Mana
Skaliert das maximale Spielermana.
Spieler-Ausdauer
Skaliert die maximale Spielerausdauer.
Bergbau XP
Skaliert die Menge an XP, die du durch den Abbau von Ressourcen erhältst.
XP für Quests und Erkundung
Skaliert die Menge an XP, die du durch das Erkunden und Abschließen von Quests erhältst.
Kampf XP
Skaliert die Menge an XP, die du im Kampf erhältst.
Überleben
Hungermodus
Aktiviert Hunger und Verhungern. Du musst regelmäßig essen oder trinken, um zu überleben.
Zeit bis zum Verhungern
Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor das Verhungern einsetzt.
Zeit im Miasma
Skaliert, wie lange sich Spielercharaktere innerhalb des Miasmas aufhalten können.
Beuteverlust beim Tod
Wenn du stirbst kannst du entweder alle Gegenstände aus deinem Rucksack behalten oder alle davon verlieren. In der Standardeinstellung verlierst du nur Materialien und keine Ausrüstung. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort wiedergefunden werden.
Tagesdauer
Skaliert die Länge eines Tages. Ein kleinerer Wert steht für einen kürzeren Tag.
Nachtdauer
Skaliert die Dauer der Nacht. Ein kleinerer Wert steht für eine kürzere Nacht.
Dauer des Nahrungs-Buffs
Skaliert die Dauer von Nahrungsbuffs.
Waffenhaltbarkeit
Wenn diese Einstellung ausgeschaltet ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt.
Ressourcen
Produktionsstätten-Geschwindigkeit
Skaliert die Herstellungsgeschwindigkeit an Produktionsstätten
Kosten für Waffen-Upgrades
Skaliert die Menge an Runen, die für das Aufrüsten von Waffen benötigt wird.
Waffen-Upgrade Zerlegungsausbeute
Skaliert die Menge an Runen, die du zurückbekommst, wenn du aufgewertete Waffen zerlegst.
Bergbau-Schaden
Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu mehr Terraforming und einer höheren Ausbeute an Ressourcen pro Treffer.
Menge der Beute
Skaliert die Menge der Materialien pro Beutestapel.