game-settings
Düşman Zorluğu
Düşman Hasarı
Tüm düşman hasarı bu değere göre belirlenir.
Baş Düşman Hasarı
Bu ayar baş düşman saldırılarının hasarını belirler.
Düşman Canı
Tüm düşman canları bu değere göre belirlenir.
Baş Düşman Canı
Tüm baş düşman canları bu değere göre belirlenir.
Düşman Enerjisi
Tüm düşman enerjisi bu değere göre belirlenir. Daha yüksek düşman enerjisine sahip düşmanları sersemletmek daha uzun sürer.
Düşman Algılama Menzili
Düşmanların oyuncuyu görebileceği ve duyabileceği mesafeyi belirler.
Düşmanları Yatıştır
Açıkken düşmanlar, kendilerine saldırılana kadar oyunculara saldırmaz.
Eş Zamanlı Düşman Saldırıları
Bu ayar aynı anda kaç düşmanın saldırmasına izin verildiğini belirler.
Düşman Saldırı Sıklığı
Düşman saldırılarının sıklığını belirler.
Düşman Miktarı
Bu ayar dünyadaki düşman miktarını belirler.
Oyuncu
Oyuncu Canı
Oyuncunun azami canını belirler.
Oyuncu Manası
Oyuncunun azami manasını belirler.
Oyuncu Enerjisi
Oyuncunun azami enerjisini belirler.
Madencilik DP'si
Kaynak kazarak kazanılan DP miktarını belirler.
Görev ve Keşif DP'si
Keşif yaparak ve görevleri tamamlayarak kazanılan DP miktarını belirler.
Savaş DP'si
Savaşarak kazanılan DP miktarını belirler.
Hayatta Kalma
Açlık Modu
Açlığı ve açlıktan ölmeyi etkinleştirir. Hayatta kalmak için düzenli olarak yemen veya içmen gerekir.
Açlıktan ölme süresi
Bu ayar, açlıktan ölmeye başlamadan önce ne kadar uzun süre aç kalabildiğini belirler.
Pus'ta kalabilme süresi
Oyuncu karakterlerinin Pus'un içinde kalabileceği süreyi belirler.
Ölümde Ganimet Kaybı
Öldüğünde sırt çantandaki tüm eşyaların envanterinde kalmasını veya kaybolmasını seçebilirsin. Varsayılan ayarda yalnızca malzemeleri kaybedersin. Kaybedilen eşyalar bir mezar taşında saklanır ve oradan geri alınabilir.
Gündüz Süresi
Gündüz vaktinin uzunluğunu belirler. Daha küçük bir değer daha kısa bir gündüz anlamına gelir.
Gece Süresi
Gece vaktinin uzunluğunu belirler. Daha küçük bir değer daha kısa bir gece anlamına gelir.
Yemek Güçlendirmesi Süresi
Yemek güçlendirmesi sürelerini belirler.
Silah Dayanıklılığı
Bu ayar kapatılırsa silahlar kırılmaz.
Kaynaklar
Atölye Üretim Hızı
Atölye eşyalarının üretim hızını belirler.
Silah Yükseltme Maliyeti
Silahları yükseltmek için gereken Rün miktarını belirler.
Silah Yükseltmesi Geri Dönüşüm Verimi
Yükseltilmiş silahları parçalarken elde ettiğin Rünler miktarını belirler.
Madencilik Hasarı
Bu, madencilik hasarını belirler. Daha yüksek madencilik hasarı daha fazla şekillendirmeye yol açar ve vuruş başına daha fazla kaynak sağlar.
Ganimet Miktarı
Ganimet yığını başına malzeme miktarını belirler.