game-settings
敵の難易度
敵ダメージ
すべての敵ダメージをこの数値で調整します。
ボスダメージ
この設定はボスのダメージ量を調整します。
敵HP
すべての敵HPをこの数値で調整します。
ボスHP
すべてのボスHPをこの数値で調整します。
敵スタミナ
すべての敵スタミナをこの数値で調整します。敵のスタミナが高いほど、スタンするのに時間がかかります。
敵の察知範囲
敵がプレイヤーを見たり聞いたりできる距離を調整します。
敵を無力化
有効にすると、敵はプレイヤーに攻撃されるまで攻撃を仕掛けません。
敵の同時攻撃
一度に何体の敵が同時に攻撃できるかを設定します。
敵の攻撃頻度
敵の攻撃頻度を調整します。
敵の数
ワールドに存在する敵の数を設定します。
プレイヤー
プレイヤーHP
プレイヤーの最大HPを調整します。
プレイヤーマナ
プレイヤーの最大マナを調整します。
プレイヤースタミナ
プレイヤーの最大スタミナを調整します。
採掘経験値
資源を採掘して得られる経験値量を調整します。
クエストと探索経験値
探索とクエスト達成から得られる経験値量を調整します。
戦闘経験値
戦闘から得られる経験値を調整します。
サバイバル
飢餓モード
空腹と飢餓を有効にします。生き残るためには定期的に飲食する必要があります。
飢餓までの時間
この設定は飢餓状態になるまでの空腹状態の長さを設定します。
シュラウドでの滞在時間
プレイヤーキャラクターがシュラウドに滞在できる時間を調整します。
死亡するとアイテム喪失
死亡時にバックパックにあるすべてのアイテムを残すか失うかを選択できます。デフォルトの設定では、素材のみを失います。失ったアイテムは墓石に保管され、そこで回収できます。
日中の長さ
日中の長さを調整します。値が小さいほど、日中の長さが短くなります。
夜の長さ
夜の長さを調整します。値が小さいほど、夜の長さが短くなります。
食料バフの持続時間
食料バフの持続時間を調整します。
武器耐久力
この設定を無効にすると、武器が壊れなくなります。
資源
工房製作速度
工房アイテムの生産速度を調整します。
武器アップグレード費用
武器のアップグレードに必要なルーン量を調整します。
武器アップグレードのリサイクル生産量
アップグレードした武器をサルベージした際に戻ってくるルーンの量を調整します。
採掘ダメージ
採掘ダメージを調整します。 採掘ダメージが高いほど、テラフォーミングが促進され、1ヒットあたりの資源収穫量が増えます。
回収量
スタックを回収する際の素材の数を調整します。