game-settings
Враги: уровень сложности
Враги: урон
Урон всех врагов изменяется на указанную величину.
Урон боссов
Параметр, определяющий урон, наносимый атаками боссов.
Враги: здоровье
Объем здоровья всех врагов изменяется на указанную величину.
Здоровье боссов
Объем здоровья всех боссов изменяется на указанную величину.
Враги: выносливость
Объем выносливости всех врагов изменяется на указанную величину: чем он больше, тем сложнее оглушить соперника.
Враги: дальность обнаружения
Расстояние, на котором враги могут видеть и слышать персонажа игрока.
Враги: спокойствие
При активации враги не будут атаковать персонажа игрока, пока тот не нападет на них сам.
Одновременные атаки врагов
Параметр, определяющий число врагов, способных одновременно атаковать персонажа.
Враги: частота атак
Частота проведения атак врагом.
Количество врагов
Количество врагов в игровом мире.
Игрок
Здоровье персонажа
Макс. запас ОЗ изменяется на указанную величину.
Мана персонажа
Макс. запас маны изменяется на указанную величину.
Выносливость персонажа
Макс. запас выносливости изменяется на указанную величину.
Опыт (добыча)
Количество опыта, получаемого за добычу ископаемых ресурсов.
Опыт (задания/исследования)
Параметр, определяющий количество опыта, получаемого за выполнение заданий и исследование игрового мира.
Опыт (бой)
Параметр, определяющий количество опыта, получаемого по итогам боев.
Выживание
Режим голода
При активации персонаж сможет испытывать голод: для выживания ему понадобится регулярно есть и пить.
Время до начала голодания
Параметр, определяющий период времени, в который персонаж может не голодать без приемов пищи.
Время пребывания в Пелене
Параметр, ограничивающий время нахождения персонажа игрока в Пелене.
Потеря предметов при гибели
Параметр, определяющий действия с предметами в заплечном мешке при гибели персонажа. По умолчанию будут потеряны только материалы. Все утраченное можно забрать у могильного камня.
Продолжительность дня
Параметр, определяющий продолжительность игрового дня: чем ниже значение, тем он короче.
Продолжительность ночи
Параметр, определяющий продолжительность игровой ночи: чем ниже значение, тем она короче.
Длительность усиления (пища)
Параметр, определяющий длительность усиления, полученного при приеме пищи.
Прочность оружия
При отключении оружие перестанет ломаться.
Ресурсы
Скорость производства в мастерских
Скорость создания предметов изменяется на указанную величину.
Стоимость улучшения оружия
Параметр, определяющий число рун для улучшения оружия.
Выгода при разборе улучшенного оружия
Число рун, получаемых при разборе улучшенного оружия, изменяется на указанную величину.
Урон (добыча)
Параметр, определяющий урон, получаемый при добыче ископаемых ресурсов. При повышении показателя эффект изменения ландшафта усилится, а персонаж сможет получить больше ресурсов.
Число трофеев
Параметр, определяющий число материалов в одной группе трофеев.