game-settings
Poziom trudności wrogów
Obrażenia wrogów
Dostosowuje obrażenia wrogów do tej wartości.
Obrażenia bossów
Ten parametr określa obrażenia zadawane przez bossów.
Zdrowie wrogów
Dostosowuje zdrowie wrogów do tej wartości.
Zdrowie bossów
Dostosowuje zdrowie bossów do tej wartości.
Wytrzymałość wrogów
Dostosowuje wytrzymałość wrogów do tej wartości. Ogłuszenie wroga o większej wytrzymałości zajmuje dłużej.
Zasięg percepcji wrogów
Określa zasięg, w którym wrogowie widzą i słyszą gracza.
Uspokój wrogów
Włączenie tej opcji spowoduje, że wrogowie będą agresywni wobec graczy tylko, jeśli zostaną zaatakowani.
Jednoczesne ataki wrogów
Ten parametr określa, ilu wrogów może zaatakować cię w tym samym czasie.
Częstotliwość ataków wrogów
Określa częstotliwość ataków wrogów.
Ilość wrogów
Ten parametr kontroluje ilość wrogów w świecie gry.
Gracz
Zdrowie gracza
Skaluje maksymalne zdrowie gracza.
Mana gracza
Skaluje maksymalną manę gracza.
Wytrzymałość gracza
Skaluje maksymalną wytrzymałość gracza.
PD wydobywania
Dostosowuje ilość PD zyskiwanych przy wydobywaniu zasobów.
PD z zadań i eksploracji
Dostosowuje ilość PD zyskiwanych przy eksploracji i wykonywaniu zadań.
PD z walki
Dostosowuje ilość PD zyskiwanych podczas walki.
Przetrwanie
Tryb śmierci głodowej
Włącza tryb głodu i śmierci głodowej. Twoja postać musi regularnie jeść lub pić, aby przetrwać.
Czas do śmierci głodowej
Ten parametr określa czas głodu, po którym następuje śmierć z wygłodzenia.
Czas we Mgle
Określa czas, jaki gracze mogą przebywać we Mgle.
Utrata łupów przy śmierci
Gdy twoja postać umrze, możesz zachować lub utracić wszystkie przedmioty z plecaka. Według domyślnych ustawień dotyczy to tylko materiałów. Utracone przedmioty przyjmują postać nagrobka, z którego mogą zostać odzyskane.
Czas trwania dnia
Określa długość dnia. Niższa wartość oznacza krótszy dzień.
Czas trwania nocy
Określa długość nocy. Niższa wartość oznacza krótszą noc.
Czas działania wzmocnień z pożywienia
Określa czas działania wzmocnień z pożywienia.
Trwałość broni
Jeśli wyłączysz tę opcję, broń nie będzie już ulegała zniszczeniu.
Materiały
Prędkość produkcji warsztatu
Skaluje szybkość produkcji przedmiotów w warsztacie.
Koszt ulepszenia broni
Określa ilość run wymaganych do ulepszania broni.
Zysk przy rozmontowaniu ulepszeń broni
Skaluje ilość run, które są zwracane po rozmontowaniu ulepszonej broni.
Obrażenia przy wydobywaniu
Określa obrażenia przy wydobywaniu. Wyższa wartość oznacza większy zakres przeobrażania terenu i więcej zasobów przy każdym trafieniu.
Ilość łupu
Określa ilość materiałów na każdy stos łupów.