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Gants de la Garde du Nord
Armure pour les bras ·
Niveau13
Ordinaire
Résistance physique
12
Résistance magique
12
+ 13
Niveau de l'objet
-1 min
Temps maximum dans la Brume
+ 4%
Dégât magique
+ 4%
Dégâts à distance
+ 4%
Dégâts de mêlée
C'est en portant ces gants que le Seigneur du Nord s'est frayé un chemin à travers les vallées embrumées de Valdebraise. On peut retracer les cicatrices qu'il a laissées aux gens et dans le sol depuis les montagnes mornes jusqu'aux ruines actuelles de Orée de Pikemead.
Partie de l'Armure de la Garde du Nord
Objets associés
Gants d'aventurier
15
7
Gants d'apprenti Alchimiste
6
10
Gants d'archer
12
12
Gants d'archimage
15
26
Gants d'assassin
20
20
Gants d'œil de lynx
20
20
Gants de chasseur de cerf
20
20
Gants de regard acéré
22
11
Gants de regard acéré
22
22
Gants du sage
14
14
Gants du sage
14
28
Gants des Creux d'élite
26
13
Gants d'oiseleur
16
16
Gants en fourrure
3
3
Gants de Monarque des Ténèbres
26
13
Gants de la Garde du Nord
7
7
Gants de garde
20
10
Gants de faucon
20
20
Gants de guérisseur
9
15
Gants d'herboriste
12
20
Gants de chasseur
16
16
Gants de chevalier
20
10
Gants de mage
9
15
Gants de magicien
12
20
Gants de tireur d'élite
12
12
Gants de mercenaire
20
10
Gants du mystique
12
20
Gants de paladin radieux
28
7
Gants de paladin radieux
28
14
Gants de garde forestier
12
12
Gants de combattant en herbe
10
5
Gants de voyou
26
13
Gants de sage
15
26
Gants d'éclaireur
8
8
Gants de tireur de précision
16
16
Gants de soldat
26
13
Gants de maître des sortilèges
15
26
Gants de tank
15
7
Gants de gardien
26
13
Gants de sorcier
15
26
Gants de guerrier
15
7
Gants de magicien
9
15